【時のオカリナ】発売4日で520万本|国内81万本の記録まとめ

任天堂は2026年11月11日、Nintendo Switch 2用ソフト「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の世界累計販売本数が、発売後4日間で520万本(うち国内81万本)を突破したと発表しました。任天堂が発売したSwitch2ソフトの、発売後4日間の世界累計販売本数として過去最高です。この記事では、発表内容と、数字を読むときの注意点を整理します。

(2026年11月11日 公開 / 任天堂のニュースリリースをもとにしています)

結論
・世界累計は520万本突破、うち国内は81万本。パッケージ版とダウンロード版の合計です
・任天堂のSwitch2ソフトとして、発売後4日間の世界累計販売本数は過去最高(任天堂調べ)
・国内81万本は全体の約16%。残りの約439万本以上は海外ですが、地域別の内訳は発表されていません
・他のソフトの数字とは、期間や集計元がそろっていないため、順位表のようには並べられません

目次

  • 発表の内容と「過去最高」の意味
  • 520万本の内訳: 国内81万本と海外
  • 発売から発表までの流れ
  • 他の数字と並べるときの注意点
  • 国内81万本の金額の目安(試算)
  • この記事で分からないこと
  • まとめ
時のオカリナSwitch2版の発売後4日間の販売本数。世界累計520万本突破、うち国内販売本数は81万本
図表: 当サイト作成 / 出典: 任天堂ニュースリリース(2026年11月11日)




発表の内容と「過去最高」の意味

任天堂のニュースリリースによると、11月5日に世界同時発売した「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の世界累計販売本数が、発売後4日間で520万本を突破しました。国内の販売本数は81万本です。販売本数には、パッケージ版とダウンロード版の両方が含まれます。

「過去最高」とされているのは、任天堂が発売したSwitch2ソフトの発売後4日間の世界累計販売本数という条件です。つまり、同じ4日間という期間で、任天堂のSwitch2ソフトどうしを比べた結果です。Switch2本体や、他社のソフト、Switch1のソフトとの比較ではありません。

「突破」という表現のため、520万本・81万本はどちらも丸めた下限の値です。正確な本数は公表されていません。




520万本の内訳: 国内81万本と海外

520万本の内訳。国内81万本は全体の約16%、残りの約439万本以上が海外。地域別の内訳は任天堂が発表していない
図表: 当サイト作成 / 出典: 任天堂ニュースリリース(2026年11月11日)

国内81万本を520万本で割ると、約15.6%です。差し引きの約439万本以上が海外の販売分ですが、北米・欧州・アジアなどの内訳は発表されていません。「海外が約439万本」と書いた数字は、あくまで引き算の結果で、「突破」の丸めがあるため実数はこれ以上になります。

国内の割合
81万 ÷ 520万 = 約15.6%
海外の本数
520万 − 81万 = 439万本以上(地域別は未発表)
合計に含まれるもの
パッケージ版とダウンロード版の合計。内訳の比率は未発表

なお、国内のうちパッケージ版とダウンロード版がそれぞれ何本かも、発表されていません。国内の週間ランキングなどの集計とは、集計元が別です。

発売から発表までの流れ

時のオカリナSwitch2版の流れ。2026年6月にニンテンドーダイレクトで発表、11月5日に世界同時発売、11月11日に発売後4日間で520万本突破と発表
図表: 当サイト作成 / 出典: 任天堂ニュースリリース(2026年11月11日)

2026年6月のニンテンドーダイレクトで発表され、11月5日(木)にSwitch2で世界同時発売されました。価格はダウンロード版が7,980円、パッケージ版が8,980円です。

「発売後4日間」は、発売日を1日目と数えると11月8日(日)にあたります。ただし、任天堂は集計期間の日付を明記していないため、この日付は発売日からの単純な数え方です。発表は、その3日後の11月11日(水)でした。

原作は1998年発売のNINTENDO 64版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」です。今回のSwitch2版はそのフルリメイクで、グラフィックを一新し、原作の体験を維持しながら遊びやすさを大きく向上させたと説明されています。変更点については、リメイクの変更点と変えなかった点の記事にまとめています。




他の数字と並べるときの注意点

「過去最高」と聞くと、他のソフトや本体の数字と並べて比べたくなります。ただし、公表されている数字は、期間・集計元・対象が少しずつ違います。

発売後の販売数の比較。本作は世界4日間520万本・国内81万本。マリオカートワールドの国内発売週約78万本、Switch2本体の発売4日間350万台以上、決算資料の世界累計などは期間や集計元が異なる
図表: 当サイト作成 / 出典: 任天堂ニュースリリース(2026年11月11日)
  • 期間: 本作は「発売後4日間」、ファミ通の週間売上は「1週間(月〜日)」、決算資料は「累計」です
  • 集計元: 任天堂の発表、ファミ通の販売店調査、決算資料の出荷実績では、数え方が異なります
  • 対象: 本体は台数、ソフトは本数です。本体の350万台以上と、ソフトの520万本は、単位も意味も別です

たとえば、国内では「マリオカート ワールド」が発売週に約78万本(ファミ通調べ)でしたが、これは1週間の販売店集計です。本作の国内81万本は、任天堂が発表した4日間の販売本数で、集計元が違います。数字の大小は目安にとどめ、「どちらが上」とは言えないと考えるのが安全です。

国内81万本の金額の目安(試算)

参考として、国内81万本に希望小売価格をかけた金額を計算してみます。これは当サイトの概算で、任天堂の売上高ではありません。値引きや流通の取り分は反映していません。

国内81万本に価格をかけた概算。ダウンロード版7,980円なら約64.6億円、パッケージ版8,980円なら約72.7億円。任天堂の売上高ではない
図表: 当サイト作成 / 出典: 任天堂ニュースリリース(2026年11月11日)
  • 81万本 × 7,980円(ダウンロード版) = 約64.6億円
  • 81万本 × 8,980円(パッケージ版) = 約72.7億円
  • 実際の金額は、ダウンロード版とパッケージ版の比率次第で、この範囲のどこかになります(比率は未発表)

この記事で分からないこと

今回の発表だけでは、次の点は分かりません。購入を検討する際は、公式の情報を確認してください。

  • 海外の地域別の本数: 北米・欧州・アジアの内訳は未発表です
  • パッケージ版とダウンロード版の比率: 合計のみが公表されています
  • 5日目以降の本数: 今回の数字は発売後4日間のみで、その後の累計は未発表です
  • 売れた理由: 任天堂は理由を説明していません。リメイクの内容や、原作への関心などの推測はできますが、根拠のある説明ではありません

また、販売本数の多さは、ゲームの面白さや自分に合うかどうかを保証するものではありません。好みは人それぞれです。容量や価格差が気になる場合は、27GBの容量と価格差の記事も参考になります。




まとめ

Switch2版「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は、発売後4日間で世界累計520万本(うち国内81万本)を突破し、任天堂のSwitch2ソフトとして過去最高の初動になりました。国内の割合は約16%で、海外の地域別内訳は発表されていません。他のソフトや本体の数字は、期間や集計元が異なるため、並べて順位をつけるのは避け、目安として見るのが妥当です。価格や最新の販売状況は、任天堂の公式サイトで確認してください。

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参考・出典

最終更新: 2026年11月11日。数字は任天堂の発表時点のものです。最新情報は公式サイトでご確認ください。





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