スクウェア・エニックスが、ゲームの品質を検証するQAテストの自動化にGoogleのAI「Gemini」を活用していることを公開しました。2026年7月30日の「Google Cloud Next Tokyo ’26」基調講演で、同社AI&エンジン開発ディビジョンの荒牧岳志ジェネラル・マネージャーが披露したものです。
AIがゲーム画面を見て状況を把握し、コントローラーを自動で操作して、検証作業を自ら考えて進めるという内容です。
・AIが画面を見て・考えて・コントローラーを操作する
・講演では地図を開いて場所を確認し、キャラクターを動かす実演を公開
・基盤はGemini Enterprise Agent Platform(旧Vertex AI)
・8月には「ドラクエX」に対話型AI「おしゃべりスラミィ」も実装予定
AIが自分でゲームをプレイして検証する
講演ではゲームの自動プレイ動画が公開されました。テストのタスクに沿って、AIが自らゲーム内の地図を開いて場所を確認し、キャラクターを動かして検証を進める様子が示されています。
画面にはAIの思考過程やタスクリストも表示されていたということです。単に決められた操作を再生するのではなく、状況を見て次に何をするか判断しながら動いている点が特徴です。
なぜ「画面を見る」AIが必要だったのか
荒牧氏は、現場のニーズについてこう語っています。
「本当に現場が求めていたのは、文字のやりとり(ができるAI)だけではなく、ゲームの音を聞き、複雑に変化するゲーム画面を見て、状況を把握できる能力(を持ったAI)だった」
テキストだけのAIでは、刻々と変わるゲーム画面の状況判断ができません。画像や音声も扱えるマルチモーダルAIだからこそ、実際のプレイ検証を任せられるという説明です。
技術基盤と背景
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 使用AI | Google「Gemini」 |
| 開発基盤 | Google Cloud「Gemini Enterprise Agent Platform」 (旧Vertex AI) |
| 発表の場 | Google Cloud Next Tokyo ’26 基調講演 (2026年7月30日) |
| 発表者 | 荒牧岳志氏 (AI&エンジン開発ディビジョン ジェネラル・マネージャー) |
QAテストの工数が課題だった
QAテストは工数が増大しやすいことが課題で、同社はAIによる自動化に取り組んできました。経済産業省のコンテンツ産業向け支援にも採択されており、テスト設計からQAの自動プレイ、グラフィックス不具合の検出、テキストチェックまでを自動化する基盤を構築するとしていました。
荒牧氏によると、GoogleのマルチモーダルAIはすでにゲーム開発現場の作業を担い始めており、よりクリエイティブな作業に専念できるようになったり、開発期間が短縮されるといったメリットがあるということです。
※導入規模・対象タイトル・工数の削減率といった具体的な数値は公表されていません。
プレイヤー側にもAI|ドラクエXの「おしゃべりスラミィ」
開発現場だけでなく、プレイヤーが触れる部分でもAI活用が進みます。
8月に14周年を迎える「ドラゴンクエストX オンライン」に、対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」が実装予定とされています。
荒牧氏は「AIの支援が創造性を広げ、新しい体験を届ける。進化するAIの力を使って、クリエイターの可能性を最大化する」と述べています。
よくある質問(FAQ)
Q. 何が発表されたの?
A. スクウェア・エニックスが、ゲームの品質を検証するQAテストの自動化にGoogleのAI「Gemini」を活用していることを、2026年7月30日の「Google Cloud Next Tokyo ’26」基調講演で公開しました。
Q. AIは具体的に何をしている?
A. ゲーム画面を見て状況を把握し、コントローラーを自動で操作します。講演では、AIが自らゲーム内の地図を開いて場所を確認し、キャラクターを動かして検証を進める様子が公開されました。画面にはAIの思考過程やタスクリストも表示されていました。
Q. QAテストとは?
A. ゲームが正しく動くかを検証する品質保証のテストです。工数が増大しやすいことが課題とされており、スクウェア・エニックスはAIによる自動化に取り組んできました。
Q. 使われている技術は?
A. 開発基盤としてGoogle Cloudの「Gemini Enterprise Agent Platform」(旧Vertex AI)が採用されています。
Q. なぜマルチモーダルAIなのか?
A. 荒牧岳志氏は「本当に現場が求めていたのは、文字のやりとりだけではなく、ゲームの音を聞き、複雑に変化するゲーム画面を見て、状況を把握できる能力を持ったAIだった」と述べています。
Q. プレイヤー向けのAI活用もある?
A. あります。8月に14周年を迎える「ドラゴンクエストX オンライン」に、対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」を実装予定とされています。
まとめ
- スクエニがQAテストの自動化にGeminiを活用
- AIが画面を見て状況を把握し、コントローラーを操作
- 地図を開く・キャラを動かすなど自ら考えて検証を進める
- 基盤はGemini Enterprise Agent Platform(旧Vertex AI)
- 8月にドラクエXへ対話型AI「おしゃべりスラミィ」実装予定
AIをめぐる最近の話題はAnthropicがClaudeの侵入事故を公表でも取り上げています。
※本記事は2026年7月31日のITmedia AI+の報道をもとに作成しています。講演内容および実装予定は変更される場合があります。

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